Trung Tâm Revit Thực Hành NPD 8.2.2) Thiết lập thông số, Render, xuất ảnh 601/1 Lô A, CMT8, P15, Q10, TP.HCM 6,000,000VND/Khóa +84-913-875-375 Trung Tâm Revit Thực Hành NPD

Ths.KTS NGUYỄN PHƯỚC DỰ

Tài liệu học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự

Với người học Revit Kiến trúc, việc kết xuất ảnh đôi lúc cần thiết. Nếu chỉ thiết kế kỹ thuật thì không quan trong nhưng làm thiết kế ý tưởng hay nội thất thì cần đến.
Mở hộp thoại render bằng cách chọn vào nút lệnh Render trên thanh Control View. Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image149.jpg RA mở hộp thoại Rendering.

à     Các tham số Render 

Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image151.jpg.    Render: Lệnh kết xuất ảnh.

.    Vùng Render [Region] mặc định là toàn bộ khung cảnh nhìn thấy trong View, tuy nhiên những lúc Render thử một vùng nhỏ trong View thì có thể chọn nút Region. Lúc đó xuất hiện khung bao có các nút điều khiển để thay đổi vùng cần Render.

. Chất lượng ảnh [Quality] là tập hợp nhiều thông số tính toán để cho ra một ảnh có độ rõ nét, độ sâu ảnh, bóng đổ,… Tuy nhiên chất lượng càng cao thì càng tốn nhiều thời gian Render và yêu cầu cấu hình máy phải đáp ứng - đặc biệt là Card màn hình.

.  Kích thước ảnh dựa theo độ phân giải của màn hình.

.  Kích thước ảnh dựa theo độ phân giải chỉ định.

.  Tùy chọn mục 4 và 5 xác định kích thước dài và số điểm ảnh. Nếu muốn in trên giấy A3 trở xuống nên chọn mục 5 sao cho mục 6 có phương ngắn điểm ảnh >800.

. Chọn đèn [Lighting] trong dự án có hai loại nguồn sáng: Mặt trời (Sun) và Đèn nhân tạo (Artificial).

.  Đối với Sun cần chọn góc chiếu: góc cao (nên chọn 45~60độ) và góc hướng (tùy theo hướng nhà)

.    Đối với nhân tạo cần xác định các đèn hay nhóm đèn tham gia trong khung cảnh để giảm bớt các tính toán không cần thiết cho máy.

. Chọn ảnh nền, chọn ảnh hoặc thiết lập các tùy chọn mặc định.

. Tham số chi tiết của mục 10.

. Tinh chỉnh thuộc tính ảnh sau khi kết xuất.

. Lưu ảnh vào mục Render trên dự án (Project Browser).

. Lưu ảnh ra ổ cứng.

. Chuyển đổi giữa 2 chế độ xem trên View Phối cảnh hiện hành: Xem ảnh hay xem mô hình.
C Trong mục 12, việc chỉnh sửa ảnh của RA rất độc đáo, có thể chỉnh trước hoặc sau khi Render

Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image153.jpgĐiều chỉnh sự hiển thị của ảnh (Adjust Exposure) Điều chỉnh ánh sáng chung, sắc độ, tông màu… Đặc biệt là có thể điều chỉnh sau khi Render.

.Độ phơi sáng (ánh sáng chung).

.Cường độ ánh sáng chung.

.Hệ số về sắc độ.

.Độ tương phản với môi trường.

.Nhiệt độ màu chung.

.Điều chỉnh hệ số màu sắc.

Thiết kế đèn

Trong phối cảnh, ánh sáng là yếu tố cực kỳ quan trọng bởi vì màu sắc vật liệu trở nên vô nghĩa khi ánh sáng không phù hợp.

Có 2 loại ánh sáng được RA định nghĩa:

§  Mặt trời (Sun).

§  Đèn nhân tạo (Artificial).

Với phối cảnh ngoại thất, ánh sáng mặt trời là quan trọng trong trường hợp ánh sáng ban ngày. Nếu có dùng ánh sáng mặt trời thì ánh sáng đèn trở nên vô nghĩa ở phối cảnh ngoại thất, vì cường độ sáng của đèn rất nhỏ so với cường độ sáng của mặt trời..

Ngược lại, nếu phối cảnh đêm, cần phải vô hiệu ánh sáng mặt trời để tạo hiệu ứng ban đêm. Lúc đó ánh sáng đèn nhân tạo tác động đến đối tượng bằng các thuộc tính chi tiết bên trong từng loại đèn.

Trong trường hợp thiết kế nội thất cảnh ban ngày có thể thiết kế phối hợp 2 loại nguồn sáng mặt trời và nhân tạo.

Nguồn sáng mặt trời:

Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image155.jpg.  Các tùy chọn phương pháp để xác định vị trí mặt trời (góc Vĩ Tuyến và Kinh Tuyến)

. Danh sách các vị trí mặt trời tương ứng với tùy chọn trong mục 1.

. Công cụ thao tác với danh sách mục 2.

.  Các thuộc tính xác định vị trí mặt trời.
.    Mặt phẳng làm việc dùng tính toán chiếu sáng

Ánh sáng đèn: 
 

Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image157.jpgĐèn trong RA là một Family đặc biệt được thiết kế có nguồn sáng để tạo hiệu ứng chiếu sáng. Nguồn sáng có nhiều loại:

§  Nguồn điểm.

§  Nguồn đường.

§  Nguồn mặt.

§  Nguồn cầu

Đồng thời còn phụ thuộc biểu đồ phối quang: ví dụ đèn có chụp, đèn down light góc hẹp, góc rộng,…

Chọn Family đèn, bấm Edit Type để vào hộp thoại Type Properties.

Description: Description: https://hocrevit.vn/anhsach/revitthuchanharchitecture/Chuong7_files/image159.jpg.    Thông tin loại nguồn sáng.

.    Tỷ lệ suy giảm ánh sáng.

. Các phương thức xác định cường độ nguồn sáng và giá trị tương ứng. Ví dụ dựa vào quang thông (lm), hiệu suất chiếu sáng (lm/w),…

.  Nhiệt độ màu. Khả năng thể hiện màu của vật liệu dưới nguồn sáng.

. Thông số xác định màu sắc và cường sáng theo một qui tắc riêng.

. Màu sắc ánh sáng. Nếu ánh sáng càng gần với ánh trắng thì màu sắc càng trung thực.

Kết xuất ảnh

Cuối cùng là công việc kết xuất ảnh. Bấm lệnh Render và chờ RA làm việc cho đến khi kết thúc. Thời gian Render tùy theo cấu hình phần cứng và độ phân giải ảnh được chọn.

Một ảnh được xuất từ RA, hoàn toàn không có sự can thiệp của các ứng dụng khác:

Description: Description: Description: E:\HoSo_BaiGiang\SachHD_Revit\AnhTuLieu\PC_KS_ChinhQuynh.jpg

 

· Cách tối ưu hóa khung nhìn để tận dụng hiệu quả năng lực máy tính

-      Tắt tất cả các đối tượng sau hậu trường trong view.

-      Chọn, điều chỉnh section box hợp lý.

-      Thiết lập biến Quality phù hợp với cấu hình máy.

-   Khi render nháp thì nên chọn Quality dưới Hight, chọn Region để giới hạn vùng cần kiểm tra.

 

C Giáo trình này được biên soạn dựa theo bộ sách Revit của trung tâm Revit NPD. Để nghiên cứu sâu hơn bạn nên đọc thêm 2 cuốn sách “Bí quyết làm chủ Revit ” và “Revit thực hành Architecture”.

=========== CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG ===========

 


Sách học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự

(Nhấn Ctrl+V để Paste ảnh từ Clipboard)
Khách Đăng nhập