NPD HocRevitVN
  • Home
  • Giới thiệu
  • Khóa học
  • Ghi danh
  • Tin tức
  • Video
  • Tin ảnh
  • học viên
    • Đăng nhập học viên
  • Sách
  • Tốt nghiệp
  • Liên hệ
Trang chủ / Sách / Giáo trình / Bí quyết làm chủ Revit / CHƯƠNG 2- GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN
Mục lục
Bí quyết làm chủ Revit
  • Bí quyết làm chủ Revit
    • Danh mục "Bí quyết làm chủ Revit"
    • Lời nói đầu
    • Lời giới thiệu
    • CHƯƠNG 1- GIỚI THIỆU PHẦN MỀM REVIT
      • 1.1- Giới thiệu tổng quan phần mềm Revit
        • 1.1.1- Lợi ích của việc sử dụng phần mềm Revit
        • 1.1.2- Tiềm năng và cách tiếp cận Revit
      • 1.2- Sự khác biệt giữa Revit với các công cụ hỗ trợ thiết kế khác
        • 1.2.1- Các tính năng khác biệt
        • 1.2.2- Tiến trình triển khai hồ sơ của dự án với Revit
      • 1.3- Phương pháp ứng dụng Revit hiệu quả
        • 1.3.1- Mô hình B.I.M của Revit
        • 1.3.2- Bí quyết tiếp cận Revit
        • 1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
        • 1.3.4- Một số ví dụ về sản phẩm của Revit
        • 1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
    • CHƯƠNG 2- GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN
      • 2.1- Bố cục giao diện và mô tả chức năng nút lệnh
        • 2.1.1- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
          • 2.1.1a- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
          • 2.1.1b- Vùng giao diện quản lý thông tin
          • 2.1.1c- Thanh điều khiển sự hiển thị trên hình chiếu
        • 2.1.2- Các lệnh chi tiết trong vùng Menu
          • 2.1.2a- Tạo các đối tượng 3D kiến trúc - Architecture
          • 2.1.2b- Tạo các đối tượng 3D kết cấu - Structure
          • 2.1.2c- Tạo các đối tượng 3D MEP
          • 2.1.2d- Các lệnh trong vùng Menu chỉnh sửa - Modify
          • 2.1.2e- Các lệnh trong vùng Menu tạo đối tượng 2D - Annotate
          • 2.1.2f- Các lệnh trong vùng Menu làm việc trên hình chiếu - View
          • 2.1.2g- Các lệnh trong vùng Menu quản lý thông tin dự án - Manage
          • 2.1.2h- Các lệnh trong vùng Menu phối hợp nhóm - Colaborate
          • 2.1.2i- Các lệnh trong vùng Menu phối dựng hình linh hoạt - Massing + Site
          • 2.1.2j- Các lệnh trong vùng Menu liên kết file ngoài - Insert
          • 2.1.2k- Các lệnh trong vùng Menu tính toán phân tích - Analytical
          • 2.1.2l- Các lệnh trong vùng Menu lệnh ngoài - Addin
      • 2.2- Thiết đặt cấu hình, đặt lệnh tắt
        • 2.2.1- Cấu hình chung
          • 2.2.1a- Tham số chung cho Ứng dụng
          • 2.2.1b- Trang User Inetrface
          • 2.2.1c- Trang File Locations
          • 2.2.1d- Trang Check spelling
          • 2.2.1e- Trang ViewCube
        • 2.2.2- Mở bản hộp thoại quản lý KeyShotcut
        • 2.2.3- Các lệnh tắt khuyến nghị
      • 2.3- Kỹ thuật chọn đối tượng
        • 2.3.1- Dùng chuột trái chọn trực tiếp
        • 2.3.2- Dùng chuột phải
        • 2.3.3- Dùng bộ lọc
        • 2.3.4- Chọn đối tượng theo tập hợp đã lưu trước
        • 2.3.5- Chọn đối tượng bằng chỉ số ID
        • 2.3.6- Chọn đối tượng dựa vào hình chiếu khác
      • 2.4- Kỹ thuật truy bắt điểm
    • CHƯƠNG 3- NGUYÊN TẮC CHUNG TẠO CHỈNH SỬA ĐỐI TƯỢNG
      • 3.1- Phân biệt các đối tượng trong Revit
        • 3.1.1- Đối tượng mô hình 3D
        • 3.1.2- Đối tượng 2D
        • 3.1.3- Đối tượng data
        • 3.1.4- Đối tượng Family
      • 3.2- Xác định điểm chuẩn dự án
        • 3.2.1- Tọa độ điểm khảo sát
        • 3.2.2- Tọa độ điểm chuẩn dự án
      • 3.2.1- Tọa độ điểm khảo sát
      • 3.3- Tạo và chỉnh sửa đối tượng 3D
        • 3.3.1- Mặt phẳng làm việc trong Revit
        • 3.3.2- Family hệ thống trong Revit
        • 3.3.3- Family thiết kế ngoài
        • 3.3.3a- Giới thiệu Family thiết kế ngoài
        • 3.3.3b- Tạo kịch bản Family thiết kế ngoài cho Revit
        • 3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit
        • 3.3.3d- Giao diện để thiết kế Family ngoài
        • 3.3.3e- Vẽ tham chiếu để thiết kế Family ngoài
        • 3.3.3f- Định nghĩa và gán tham số cho Family thiết kế ngoài
        • 3.3.3g- Kiểm tra Family thiết kế ngoài
      • 3.4- Dựng hình với Massing
        • 3.4.1- Massing- Giao diện
      • 3.5 - Tạo và chỉnh sửa đối tượng 2D
        • 3.5.1- Vẽ đối tượng 2D trực tiếp trên View
        • 3.5.2- Vẽ đối tượng 2D thông qua Family
      • 3.6- Định nghĩa và chỉnh sửa tham số - dữ liệu
        • 3.6.1- Định nghĩa tham số trong file dự án Revit
        • 3.6.2- Định nghĩa tham số trong Family
      • 3.7- Import dữ liệu từ bên ngoài
        • 3.7.1- Link file
        • 3.7.2- Import file
    • CHƯƠNG 4- THIẾT LẬP ĐƯỜNG NÉT, MÀU SẮC, VẬT LIỆU
      • 4.1- Định nghĩa kiểu đơn vị, kích thước, chữ
        • 4.1.1- Định dạng đơn vị
        • 4.1.2- Định dạng kiểu kích thước
        • 4.1.3- Định dạng kiểu chữ (Text)
      • 4.2- Định nghĩa dạng đường nét, ký hiệu
        • 4.2.1- Tạo mẫu nét bút trong Revit (Line Pattern)
        • 4.2.2- Tạo độ rộng nét bút (Line Weights)
        • 4.2.3- Định nghĩa đường nét cho đối tượng 2D
        • 4.2.4- Tạo mẫu mô tả vật liệu (Fill-Pattern)
        • 4.2.5- Cài đặt định dạng nét của đối tượng tham chiếu
        • 4.2.6- Cài đặt phiên bản chỉnh sửa (Revisions)
        • 4.2.7- Cài đặt nét cho file Import
      • 4.3- Thiết lập định dạng cho đối tượng 3D, 2D
      • 4.4- Thiết lập định dạng cho đối tượng tùy biến trên hình chiếu
        • 4.4.1- Thay đổi định dạng riêng trên View: Override Graphic in View
        • 4.4.2- Thay đổi sự hiển thị từng đường (line) của đối tượng 3D trên View
      • 4.5- Thiết kế vật liệu
        • 4.5.1- Thiết kế vật liệu - Material
        • 4.5.2- Gán vật liệu cho đối tượng
        • 4.5.3- Dùng ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal
      • 4.6- Kế thừa dữ liệu từ các file dự án khác và xóa dữ liệu thừa trong file Revit
    • CHƯƠNG 5- KỸ THUẬT VIEW
      • 5.1- Tầm quan trọng của kỹ thuật View
        • 5.1.1- Thiết kế xây dựng với Revit bao gồm 5 công đoạn
        • 5.1.2- Các bước trong kỹ thuật View
      • 5.2- Các loại hình chiếu
        • 5.2.1- Mặt bằng
        • 5.2.2- Mặt đứng
        • 5.2.3- Mặt cắt
        • 5.2.4- Trích đoạn
        • 5.2.5- Hình chiếu 3D
        • 5.2.6- Loại View mở rộng (Drafting View)
        • 5.2.7- Các tác vụ cơ bản trên View
      • 5.3- Tham số điều khiển View
        • 5.3.1- Thanh View Control
        • 5.3.2- Hộp thoại Properties chứa tham số View
      • 5.4- Giới hạn không gian hiển thị của hình chiếu
        • 5.4.1- Giới hạn theo phương X,Y
        • 5.4.2- Giới hạn theo phương Z
        • 5.4.3- Giới hạn trong hình chiếu 3D
        • 5.4.4- Tạo giới hạn phương X,Y nhanh và thống nhất với Scope Box
      • 5.5- Năm phương pháp điều khiển sự hiển thị của đối tượng
        • 5.5.1- Phương thức 1: Tác động đến những đối tượng được chọn
        • 5.5.2- Phương thức 2: Tác động đến tập hợp đối tượng cùng loại (Category) đối tượng chọn
        • 5.5.3- Phương thức 3: Tác động đến tập hợp đối tượng chọn trước theo điều kiện
        • 5.5.4- Phương thức 4: Tác động đến tập hợp đối tượng không thuộc định dạng của Revit
        • 5.5.5- Phương thức 5: Tác động đến đối tượng thuộc Worksets, Design Option, File Link
      • 5.6- Sử dụng View Template
        • 5.6.1- Mục đích của việc sử dụng View Template
        • 5.6.2- Tạo View Template
        • 5.6.3- Cách sử dụng View Template
    • CHƯƠNG 6- TẠO BẢNG CHÚ THÍCH, THỐNG KÊ
      • 6.1- Thông tin dự án trong file Revit
      • 6.2- Tạo chú thích
        • 6.2.1- Viết chữ trực tiếp và trỏ vào đối tượng
        • 6.2.2- Viết chú thích dạng số rồi liệt kê số, chú giải ở một góc bản vẽ
        • 6.2.3- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ mô hình
        • 6.2.4- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ vật liệu
      • 6.3- Tạo chú thích chung (Legend)
        • 6.3.1- Tạo chú thích trực tiếp
        • 6.3.2- Dùng key-note, loại thông tin được link từ File *.txt vào dự án
        • 6.3.3- Tạo chi tiết điển hình
      • 6.4- Tạo bảng thống kê
        • 6.4.1- Nguyên tắc chung thiết kế bảng thống kê
    • CHƯƠNG 7- QUẢN LÝ DỮ LIỆU TRONG DỰ ÁN
      • 7.1- Cách đặt tên đối tượng (File, Family, View…) trong Revit
        • 7.1.1- Tên File Revit
        • 7.1.2- Tên Family Revit
      • 7.2- Tổ chức View trong Project Browser của Revit
        • 7.2.1- Thiết kế cách tổ chức dữ liệu trong Revit.
      • 7.3- Cấu trúc thư viện cấu kiện trong dự án Revit
      • 7.4- Tổ chức, khai thác thư viện cấu kiện bên ngoài
      • 7.5- Làm việc theo nhóm (Workgroup)
        • 7.5.1- Giới thiệu mô hình làm việc nhóm
        • 7.5.2- Các tác vụ phối hợp nhóm trong Revit
        • 7.5.3- Làm việc nhóm với BIM 360
    • CHƯƠNG 8 - CÀI ĐẶT PLUG-IN
      • 8.1- Bản chất và cấu trúc của Plug-in
        • 8.1.1- Bản chất
        • 8.1.2- Cấu trúc Plug-in
      • 8.2- Cách cài đặt Plug-in
        • 8.2.1- Bước 1: Cài đặt ứng dụng quản lý Plug-in
        • 8.2.2- Bước 1: Cài đặt các lệnh ngoài
      • 8.3- Ứng dụng xuất khối lượng sang chương trình dự toán
        • 8.3.1- Sơ lược các bước lập dự toán
        • 8.3.2- Cấu trúc chương trình dự toán online
        • 8.3.3- Xuất khối lượng từ Revit sang chương trình DutoanOnline
      • 8.4- Ứng dụng thống kê thép
        • 8.4.1- Cốt thép trong bê tông
        • 8.4.2- Thống kê cốt thép
    • CHƯƠNG 9 - XUẤT HỒ SƠ THIẾT KẾ
      • 9.1- Thiết kế khung tên: (Family Tilte Block)
      • 9.2- Tạo một bản vẽ (Sheet)
      • 9.3- Thiết kế danh mục bản vẽ
        • 9.3.1- Sắp xếp theo nhóm
      • 9.4- Kỹ thuật in ra máy in, PDF, CAD
        • 9.4.1- Thiết lập tham số máy in cho Revit
        • 9.4.2- Thiết lập biến layer, màu, nét xuất Revit sang CAD
    • Phụ lục
    • Hướng dẫn sử dụng Ebook_NPD
Bí quyết làm chủ Revit

CHƯƠNG 2- GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN

Chương 2

GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN

 

Bìa sách Bí quyết làm chủ Revit

Bí quyết làm chủ Revit

NXBGD - Xuất bản năm 2013

Đăng ký học Liên hệ tư vấn
Mục trước 3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit Mục sau 2.4- Kỹ thuật truy bắt điểm
BIM Revit thực hành NPD
601/1 Lô A, CMT8, Q10, TP.HCM
Website: hocrevit.vn
Zalo/ĐT: 0917 911 001 (Cô Loan)
Email: nguyenbichloan01@gmail.com
Facebook | YouTube
Tư vấn nhanh cùng cô Loan Thường phản hồi sớm
Đang tải nội dung tư vấn...
f Zalo