Bí quyết làm chủ Revit
Danh mục "Bí quyết làm chủ Revit"
Danh mục cuốn sách bí quyết làm chủ Revit. Đây là cuốn sách revit này biên soạn các kiến thức nền tảng của phần mềm Revit được xem như kiến thức chung cơ bản của các bộ môn Revit kiến trúc- Revit Architecture, Revit kết cấu - Revit Structure, Revit MEP dành cho người học Revit
Lời nói đầu
Lời giới thiệu
CHƯƠNG 1- GIỚI THIỆU PHẦN MỀM REVIT
1.2- Sự khác biệt giữa Revit với các công cụ hỗ trợ thiết kế khác
1.3- Phương pháp ứng dụng Revit hiệu quả
1.3.1- Mô hình B.I.M của Revit
1.3.2- Bí quyết tiếp cận Revit
1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
1.3.2- Bí quyết tiếp cận Revit
1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
CHƯƠNG 2- GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN
2.1- Bố cục giao diện và mô tả chức năng nút lệnh
2.1.1- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
2.1.1a- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
2.1.1b- Vùng giao diện quản lý thông tin
2.1.1c- Thanh điều khiển sự hiển thị trên hình chiếu
2.1.1b- Vùng giao diện quản lý thông tin
2.1.1c- Thanh điều khiển sự hiển thị trên hình chiếu
2.1.2- Các lệnh chi tiết trong vùng Menu
2.1.2a- Tạo các đối tượng 3D kiến trúc - Architecture
2.1.2b- Tạo các đối tượng 3D kết cấu - Structure
2.1.2c- Tạo các đối tượng 3D MEP
2.1.2d- Các lệnh trong vùng Menu chỉnh sửa - Modify
2.1.2e- Các lệnh trong vùng Menu tạo đối tượng 2D - Annotate
2.1.2f- Các lệnh trong vùng Menu làm việc trên hình chiếu - View
2.1.2g- Các lệnh trong vùng Menu quản lý thông tin dự án - Manage
2.1.2h- Các lệnh trong vùng Menu phối hợp nhóm - Colaborate
2.1.2i- Các lệnh trong vùng Menu phối dựng hình linh hoạt - Massing + Site
2.1.2j- Các lệnh trong vùng Menu liên kết file ngoài - Insert
2.1.2k- Các lệnh trong vùng Menu tính toán phân tích - Analytical
2.1.2l- Các lệnh trong vùng Menu lệnh ngoài - Addin
2.1.2b- Tạo các đối tượng 3D kết cấu - Structure
2.1.2c- Tạo các đối tượng 3D MEP
2.1.2d- Các lệnh trong vùng Menu chỉnh sửa - Modify
2.1.2e- Các lệnh trong vùng Menu tạo đối tượng 2D - Annotate
2.1.2f- Các lệnh trong vùng Menu làm việc trên hình chiếu - View
2.1.2g- Các lệnh trong vùng Menu quản lý thông tin dự án - Manage
2.1.2h- Các lệnh trong vùng Menu phối hợp nhóm - Colaborate
2.1.2i- Các lệnh trong vùng Menu phối dựng hình linh hoạt - Massing + Site
2.1.2j- Các lệnh trong vùng Menu liên kết file ngoài - Insert
2.1.2k- Các lệnh trong vùng Menu tính toán phân tích - Analytical
2.1.2l- Các lệnh trong vùng Menu lệnh ngoài - Addin
2.2- Thiết đặt cấu hình, đặt lệnh tắt
2.2.1- Cấu hình chung
2.2.1a- Tham số chung cho Ứng dụng
2.2.1b- Trang User Inetrface
2.2.1c- Trang File Locations
2.2.1d- Trang Check spelling
2.2.1e- Trang ViewCube
2.2.2- Mở bản hộp thoại quản lý KeyShotcut
2.2.3- Các lệnh tắt khuyến nghị
2.2.1b- Trang User Inetrface
2.2.1c- Trang File Locations
2.2.1d- Trang Check spelling
2.2.1e- Trang ViewCube
2.2.2- Mở bản hộp thoại quản lý KeyShotcut
2.2.3- Các lệnh tắt khuyến nghị
2.3- Kỹ thuật chọn đối tượng
2.3.1- Dùng chuột trái chọn trực tiếp
2.3.2- Dùng chuột phải
2.3.3- Dùng bộ lọc
2.3.4- Chọn đối tượng theo tập hợp đã lưu trước
2.3.5- Chọn đối tượng bằng chỉ số ID
2.3.6- Chọn đối tượng dựa vào hình chiếu khác
2.3.2- Dùng chuột phải
2.3.3- Dùng bộ lọc
2.3.4- Chọn đối tượng theo tập hợp đã lưu trước
2.3.5- Chọn đối tượng bằng chỉ số ID
2.3.6- Chọn đối tượng dựa vào hình chiếu khác
CHƯƠNG 3- NGUYÊN TẮC CHUNG TẠO CHỈNH SỬA ĐỐI TƯỢNG
3.1.1- Đối tượng mô hình 3D
3.1.2- Đối tượng 2D
3.1.3- Đối tượng data
3.1.4- Đối tượng Family
3.2- Xác định điểm chuẩn dự án
3.1.2- Đối tượng 2D
3.1.3- Đối tượng data
3.1.4- Đối tượng Family
3.2- Xác định điểm chuẩn dự án
3.2.1- Tọa độ điểm khảo sát
3.2.2- Tọa độ điểm chuẩn dự án
3.2.2- Tọa độ điểm chuẩn dự án
3.3- Tạo và chỉnh sửa đối tượng 3D
3.3.1- Mặt phẳng làm việc trong Revit
3.3.2- Family hệ thống trong Revit
3.3.3- Family thiết kế ngoài
3.3.2- Family hệ thống trong Revit
3.3.3- Family thiết kế ngoài
3.3.3a- Giới thiệu Family thiết kế ngoài
3.3.3b- Tạo kịch bản Family thiết kế ngoài cho Revit
3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit
3.3.3d- Giao diện để thiết kế Family ngoài
3.3.3e- Vẽ tham chiếu để thiết kế Family ngoài
3.3.3f- Định nghĩa và gán tham số cho Family thiết kế ngoài
3.3.3g- Kiểm tra Family thiết kế ngoài
3.3.3b- Tạo kịch bản Family thiết kế ngoài cho Revit
3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit
3.3.3d- Giao diện để thiết kế Family ngoài
3.3.3e- Vẽ tham chiếu để thiết kế Family ngoài
3.3.3f- Định nghĩa và gán tham số cho Family thiết kế ngoài
3.3.3g- Kiểm tra Family thiết kế ngoài
3.4- Dựng hình với Massing
3.5 - Tạo và chỉnh sửa đối tượng 2D
3.5 - Tạo và chỉnh sửa đối tượng 2D
3.6- Định nghĩa và chỉnh sửa tham số - dữ liệu
3.7- Import dữ liệu từ bên ngoài
3.7.1- Link file
3.7.2- Import file
3.7.2- Import file
CHƯƠNG 4- THIẾT LẬP ĐƯỜNG NÉT, MÀU SẮC, VẬT LIỆU
4.1- Định nghĩa kiểu đơn vị, kích thước, chữ
4.1.1- Định dạng đơn vị
4.1.2- Định dạng kiểu kích thước
4.1.3- Định dạng kiểu chữ (Text)
4.1.2- Định dạng kiểu kích thước
4.1.3- Định dạng kiểu chữ (Text)
4.2- Định nghĩa dạng đường nét, ký hiệu
4.2.1- Tạo mẫu nét bút trong Revit (Line Pattern)
4.2.2- Tạo độ rộng nét bút (Line Weights)
4.2.3- Định nghĩa đường nét cho đối tượng 2D
4.2.4- Tạo mẫu mô tả vật liệu (Fill-Pattern)
4.2.5- Cài đặt định dạng nét của đối tượng tham chiếu
4.2.6- Cài đặt phiên bản chỉnh sửa (Revisions)
4.2.7- Cài đặt nét cho file Import
4.2.2- Tạo độ rộng nét bút (Line Weights)
4.2.3- Định nghĩa đường nét cho đối tượng 2D
4.2.4- Tạo mẫu mô tả vật liệu (Fill-Pattern)
4.2.5- Cài đặt định dạng nét của đối tượng tham chiếu
4.2.6- Cài đặt phiên bản chỉnh sửa (Revisions)
4.2.7- Cài đặt nét cho file Import
4.3- Thiết lập định dạng cho đối tượng 3D, 2D
4.4- Thiết lập định dạng cho đối tượng tùy biến trên hình chiếu
4.4- Thiết lập định dạng cho đối tượng tùy biến trên hình chiếu
4.4.1- Thay đổi định dạng riêng trên View: Override Graphic in View
4.4.2- Thay đổi sự hiển thị từng đường (line) của đối tượng 3D trên View
4.4.2- Thay đổi sự hiển thị từng đường (line) của đối tượng 3D trên View
4.5- Thiết kế vật liệu
4.5.1- Thiết kế vật liệu - Material
4.5.2- Gán vật liệu cho đối tượng
4.5.3- Dùng ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal
4.5.2- Gán vật liệu cho đối tượng
4.5.3- Dùng ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal
CHƯƠNG 5- KỸ THUẬT VIEW
5.2- Các loại hình chiếu
5.2.1- Mặt bằng
5.2.2- Mặt đứng
5.2.3- Mặt cắt
5.2.4- Trích đoạn
5.2.5- Hình chiếu 3D
5.2.6- Loại View mở rộng (Drafting View)
5.2.7- Các tác vụ cơ bản trên View
5.2.2- Mặt đứng
5.2.3- Mặt cắt
5.2.4- Trích đoạn
5.2.5- Hình chiếu 3D
5.2.6- Loại View mở rộng (Drafting View)
5.2.7- Các tác vụ cơ bản trên View
5.3- Tham số điều khiển View
5.3.1- Thanh View Control
5.3.2- Hộp thoại Properties chứa tham số View
5.3.2- Hộp thoại Properties chứa tham số View
5.4.1- Giới hạn theo phương X,Y
5.4.2- Giới hạn theo phương Z
5.4.3- Giới hạn trong hình chiếu 3D
5.4.4- Tạo giới hạn phương X,Y nhanh và thống nhất với Scope Box
5.4.2- Giới hạn theo phương Z
5.4.3- Giới hạn trong hình chiếu 3D
5.4.4- Tạo giới hạn phương X,Y nhanh và thống nhất với Scope Box
5.5- Năm phương pháp điều khiển sự hiển thị của đối tượng
5.5.1- Phương thức 1: Tác động đến những đối tượng được chọn
5.5.2- Phương thức 2: Tác động đến tập hợp đối tượng cùng loại (Category) đối tượng chọn
5.5.3- Phương thức 3: Tác động đến tập hợp đối tượng chọn trước theo điều kiện
5.5.4- Phương thức 4: Tác động đến tập hợp đối tượng không thuộc định dạng của Revit
5.5.5- Phương thức 5: Tác động đến đối tượng thuộc Worksets, Design Option, File Link
5.5.2- Phương thức 2: Tác động đến tập hợp đối tượng cùng loại (Category) đối tượng chọn
5.5.3- Phương thức 3: Tác động đến tập hợp đối tượng chọn trước theo điều kiện
5.5.4- Phương thức 4: Tác động đến tập hợp đối tượng không thuộc định dạng của Revit
5.5.5- Phương thức 5: Tác động đến đối tượng thuộc Worksets, Design Option, File Link
5.6- Sử dụng View Template
5.6.1- Mục đích của việc sử dụng View Template
5.6.2- Tạo View Template
5.6.3- Cách sử dụng View Template
5.6.2- Tạo View Template
5.6.3- Cách sử dụng View Template
CHƯƠNG 6- TẠO BẢNG CHÚ THÍCH, THỐNG KÊ
6.1- Thông tin dự án trong file Revit
6.2- Tạo chú thích
6.2- Tạo chú thích
6.2.1- Viết chữ trực tiếp và trỏ vào đối tượng
6.2.2- Viết chú thích dạng số rồi liệt kê số, chú giải ở một góc bản vẽ
6.2.3- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ mô hình
6.2.4- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ vật liệu
6.2.2- Viết chú thích dạng số rồi liệt kê số, chú giải ở một góc bản vẽ
6.2.3- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ mô hình
6.2.4- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ vật liệu
6.3- Tạo chú thích chung (Legend)
6.3.1- Tạo chú thích trực tiếp
6.3.2- Dùng key-note, loại thông tin được link từ File *.txt vào dự án
6.3.2- Dùng key-note, loại thông tin được link từ File *.txt vào dự án
6.3.3- Tạo chi tiết điển hình
6.4- Tạo bảng thống kê
CHƯƠNG 7- QUẢN LÝ DỮ LIỆU TRONG DỰ ÁN
7.1.1- Tên File Revit
7.1.2- Tên Family Revit
7.1.2- Tên Family Revit
7.3- Cấu trúc thư viện cấu kiện trong dự án Revit
7.4- Tổ chức, khai thác thư viện cấu kiện bên ngoài
7.5- Làm việc theo nhóm (Workgroup)
7.4- Tổ chức, khai thác thư viện cấu kiện bên ngoài
7.5- Làm việc theo nhóm (Workgroup)
CHƯƠNG 8 - CÀI ĐẶT PLUG-IN
Tham khảo trong các cuốn sách liên quan:
8.1- Lập trình Addin cho Revit bằng C#
8.2- Cài dặt sự dụng Addins-NPD
8.3- Xuất tiến lượng dự toán
8.1- Lập trình Addin cho Revit bằng C#
8.2- Cài dặt sự dụng Addins-NPD
8.3- Xuất tiến lượng dự toán
CHƯƠNG 9 - XUẤT HỒ SƠ THIẾT KẾ
9.1- Thiết kế khung tên: (Family Tilte Block)
9.2- Tạo một bản vẽ (Sheet)
9.3- Thiết kế danh mục bản vẽ
9.2- Tạo một bản vẽ (Sheet)
9.3- Thiết kế danh mục bản vẽ
9.4- Kỹ thuật in ra máy in, PDF, CAD
