Ths.KTS NGUYỄN PHƯỚC DỰ
Tài liệu học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự
Lời nói đầu
Lời giới thiệu
CHƯƠNG 1- GIỚI THIỆU PHẦN MỀM REVIT
Sách học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự
Lời nói đầu
Lời giới thiệu
CHƯƠNG 1- GIỚI THIỆU PHẦN MỀM REVIT
1.2- Sự khác biệt giữa Revit với các công cụ hỗ trợ thiết kế khác
1.3- Phương pháp ứng dụng Revit hiệu quả
1.3.1- Mô hình B.I.M của Revit
1.3.2- Bí quyết tiếp cận Revit
1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
CHƯƠNG 2- GIAO DIỆN VÀ CÁC KỸ THUẬT CƠ BẢN
1.3.2- Bí quyết tiếp cận Revit
1.3.3- Quy trình sử dụng Revit trong công việc
2.1- Bố cục giao diện và mô tả chức năng nút lệnh
2.1.1- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
2.1.1a- Phân vùng chức năng Menu trên giao diện
2.1.1b- Vùng giao diện quản lý thông tin
2.1.1c- Thanh điều khiển sự hiển thị trên hình chiếu
2.1.1b- Vùng giao diện quản lý thông tin
2.1.1c- Thanh điều khiển sự hiển thị trên hình chiếu
2.1.2- Các lệnh chi tiết trong vùng Menu
2.1.2a- Tạo các đối tượng 3D kiến trúc - Architecture
2.1.2b- Tạo các đối tượng 3D kết cấu - Structure
2.1.2c- Tạo các đối tượng 3D MEP
2.1.2d- Các lệnh trong vùng Menu chỉnh sửa - Modify
2.1.2e- Các lệnh trong vùng Menu tạo đối tượng 2D - Annotate
2.1.2f- Các lệnh trong vùng Menu làm việc trên hình chiếu - View
2.1.2g- Các lệnh trong vùng Menu quản lý thông tin dự án - Manage
2.1.2h- Các lệnh trong vùng Menu phối hợp nhóm - Colaborate
2.1.2i- Các lệnh trong vùng Menu phối dựng hình linh hoạt - Massing + Site
2.1.2j- Các lệnh trong vùng Menu liên kết file ngoài - Insert
2.1.2k- Các lệnh trong vùng Menu tính toán phân tích - Analytical
2.1.2l- Các lệnh trong vùng Menu lệnh ngoài - Addin
2.1.2b- Tạo các đối tượng 3D kết cấu - Structure
2.1.2c- Tạo các đối tượng 3D MEP
2.1.2d- Các lệnh trong vùng Menu chỉnh sửa - Modify
2.1.2e- Các lệnh trong vùng Menu tạo đối tượng 2D - Annotate
2.1.2f- Các lệnh trong vùng Menu làm việc trên hình chiếu - View
2.1.2g- Các lệnh trong vùng Menu quản lý thông tin dự án - Manage
2.1.2h- Các lệnh trong vùng Menu phối hợp nhóm - Colaborate
2.1.2i- Các lệnh trong vùng Menu phối dựng hình linh hoạt - Massing + Site
2.1.2j- Các lệnh trong vùng Menu liên kết file ngoài - Insert
2.1.2k- Các lệnh trong vùng Menu tính toán phân tích - Analytical
2.1.2l- Các lệnh trong vùng Menu lệnh ngoài - Addin
2.2- Thiết đặt cấu hình, đặt lệnh tắt
2.2.1- Cấu hình chung
2.2.1a- Tham số chung cho Ứng dụng
2.2.1b- Trang User Inetrface
2.2.1c- Trang File Locations
2.2.1d- Trang Check spelling
2.2.1e- Trang ViewCube
2.2.2- Mở bản hộp thoại quản lý KeyShotcut
2.2.3- Các lệnh tắt khuyến nghị
2.2.1b- Trang User Inetrface
2.2.1c- Trang File Locations
2.2.1d- Trang Check spelling
2.2.1e- Trang ViewCube
2.2.2- Mở bản hộp thoại quản lý KeyShotcut
2.2.3- Các lệnh tắt khuyến nghị
2.3- Kỹ thuật chọn đối tượng
2.3.1- Dùng chuột trái chọn trực tiếp
2.3.2- Dùng chuột phải
2.3.3- Dùng bộ lọc
2.3.4- Chọn đối tượng theo tập hợp đã lưu trước
2.3.5- Chọn đối tượng bằng chỉ số ID
2.3.6- Chọn đối tượng dựa vào hình chiếu khác
CHƯƠNG 3- NGUYÊN TẮC CHUNG TẠO CHỈNH SỬA ĐỐI TƯỢNG
2.3.2- Dùng chuột phải
2.3.3- Dùng bộ lọc
2.3.4- Chọn đối tượng theo tập hợp đã lưu trước
2.3.5- Chọn đối tượng bằng chỉ số ID
2.3.6- Chọn đối tượng dựa vào hình chiếu khác
3.1.1- Đối tượng mô hình 3D
3.1.2- Đối tượng 2D
3.1.3- Đối tượng data
3.1.4- Đối tượng Family
3.2- Xác định điểm chuẩn dự án
3.1.2- Đối tượng 2D
3.1.3- Đối tượng data
3.1.4- Đối tượng Family
3.2- Xác định điểm chuẩn dự án
3.2.1- Tọa độ điểm khảo sát
3.2.2- Tọa độ điểm chuẩn dự án
3.2.2- Tọa độ điểm chuẩn dự án
3.3- Tạo và chỉnh sửa đối tượng 3D
3.3.1- Mặt phẳng làm việc trong Revit
3.3.2- Family hệ thống trong Revit
3.3.3- Family thiết kế ngoài
3.3.2- Family hệ thống trong Revit
3.3.3- Family thiết kế ngoài
3.3.3a- Giới thiệu Family thiết kế ngoài
3.3.3b- Tạo kịch bản Family thiết kế ngoài cho Revit
3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit
3.3.3d- Giao diện để thiết kế Family ngoài
3.3.3e- Vẽ tham chiếu để thiết kế Family ngoài
3.3.3f- Định nghĩa và gán tham số cho Family thiết kế ngoài
3.3.3g- Kiểm tra Family thiết kế ngoài
3.3.3b- Tạo kịch bản Family thiết kế ngoài cho Revit
3.3.3c- Chọn Template Family thiết kế ngoàicho Revit
3.3.3d- Giao diện để thiết kế Family ngoài
3.3.3e- Vẽ tham chiếu để thiết kế Family ngoài
3.3.3f- Định nghĩa và gán tham số cho Family thiết kế ngoài
3.3.3g- Kiểm tra Family thiết kế ngoài
3.4- Dựng hình với Massing
3.5 - Tạo và chỉnh sửa đối tượng 2D
3.5 - Tạo và chỉnh sửa đối tượng 2D
3.6- Định nghĩa và chỉnh sửa tham số - dữ liệu
3.7- Import dữ liệu từ bên ngoài
3.7.1- Link file
3.7.2- Import file
CHƯƠNG 4- THIẾT LẬP ĐƯỜNG NÉT, MÀU SẮC, VẬT LIỆU
3.7.2- Import file
4.1- Định nghĩa kiểu đơn vị, kích thước, chữ
4.1.1- Định dạng đơn vị
4.1.2- Định dạng kiểu kích thước
4.1.3- Định dạng kiểu chữ (Text)
4.1.2- Định dạng kiểu kích thước
4.1.3- Định dạng kiểu chữ (Text)
4.2- Định nghĩa dạng đường nét, ký hiệu
4.2.1- Tạo mẫu nét bút trong Revit (Line Pattern)
4.2.2- Tạo độ rộng nét bút (Line Weights)
4.2.3- Định nghĩa đường nét cho đối tượng 2D
4.2.4- Tạo mẫu mô tả vật liệu (Fill-Pattern)
4.2.5- Cài đặt định dạng nét của đối tượng tham chiếu
4.2.6- Cài đặt phiên bản chỉnh sửa (Revisions)
4.2.7- Cài đặt nét cho file Import
4.2.2- Tạo độ rộng nét bút (Line Weights)
4.2.3- Định nghĩa đường nét cho đối tượng 2D
4.2.4- Tạo mẫu mô tả vật liệu (Fill-Pattern)
4.2.5- Cài đặt định dạng nét của đối tượng tham chiếu
4.2.6- Cài đặt phiên bản chỉnh sửa (Revisions)
4.2.7- Cài đặt nét cho file Import
4.3- Thiết lập định dạng cho đối tượng 3D, 2D
4.4- Thiết lập định dạng cho đối tượng tùy biến trên hình chiếu
4.4- Thiết lập định dạng cho đối tượng tùy biến trên hình chiếu
4.4.1- Thay đổi định dạng riêng trên View: Override Graphic in View
4.4.2- Thay đổi sự hiển thị từng đường (line) của đối tượng 3D trên View
4.4.2- Thay đổi sự hiển thị từng đường (line) của đối tượng 3D trên View
4.5- Thiết kế vật liệu
4.5.1- Thiết kế vật liệu - Material
4.5.2- Gán vật liệu cho đối tượng
4.5.3- Dùng ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal
CHƯƠNG 5- KỸ THUẬT VIEW
4.5.2- Gán vật liệu cho đối tượng
4.5.3- Dùng ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal
5.2- Các loại hình chiếu
5.2.1- Mặt bằng
5.2.2- Mặt đứng
5.2.3- Mặt cắt
5.2.4- Trích đoạn
5.2.5- Hình chiếu 3D
5.2.6- Loại View mở rộng (Drafting View)
5.2.7- Các tác vụ cơ bản trên View
5.2.2- Mặt đứng
5.2.3- Mặt cắt
5.2.4- Trích đoạn
5.2.5- Hình chiếu 3D
5.2.6- Loại View mở rộng (Drafting View)
5.2.7- Các tác vụ cơ bản trên View
5.3- Tham số điều khiển View
5.3.1- Thanh View Control
5.3.2- Hộp thoại Properties chứa tham số View
5.3.2- Hộp thoại Properties chứa tham số View
5.4.1- Giới hạn theo phương X,Y
5.4.2- Giới hạn theo phương Z
5.4.3- Giới hạn trong hình chiếu 3D
5.4.4- Tạo giới hạn phương X,Y nhanh và thống nhất với Scope Box
5.4.2- Giới hạn theo phương Z
5.4.3- Giới hạn trong hình chiếu 3D
5.4.4- Tạo giới hạn phương X,Y nhanh và thống nhất với Scope Box
5.5- Năm phương pháp điều khiển sự hiển thị của đối tượng
5.5.1- Phương thức 1: Tác động đến những đối tượng được chọn
5.5.2- Phương thức 2: Tác động đến tập hợp đối tượng cùng loại (Category) đối tượng chọn
5.5.3- Phương thức 3: Tác động đến tập hợp đối tượng chọn trước theo điều kiện
5.5.4- Phương thức 4: Tác động đến tập hợp đối tượng không thuộc định dạng của Revit
5.5.5- Phương thức 5: Tác động đến đối tượng thuộc Worksets, Design Option, File Link
5.5.2- Phương thức 2: Tác động đến tập hợp đối tượng cùng loại (Category) đối tượng chọn
5.5.3- Phương thức 3: Tác động đến tập hợp đối tượng chọn trước theo điều kiện
5.5.4- Phương thức 4: Tác động đến tập hợp đối tượng không thuộc định dạng của Revit
5.5.5- Phương thức 5: Tác động đến đối tượng thuộc Worksets, Design Option, File Link
5.6- Sử dụng View Template
5.6.1- Mục đích của việc sử dụng View Template
5.6.2- Tạo View Template
5.6.3- Cách sử dụng View Template
CHƯƠNG 6- TẠO BẢNG CHÚ THÍCH, THỐNG KÊ
5.6.2- Tạo View Template
5.6.3- Cách sử dụng View Template
6.1- Thông tin dự án trong file Revit
6.2- Tạo chú thích
6.2- Tạo chú thích
6.2.1- Viết chữ trực tiếp và trỏ vào đối tượng
6.2.2- Viết chú thích dạng số rồi liệt kê số, chú giải ở một góc bản vẽ
6.2.3- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ mô hình
6.2.4- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ vật liệu
6.2.2- Viết chú thích dạng số rồi liệt kê số, chú giải ở một góc bản vẽ
6.2.3- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ mô hình
6.2.4- Dùng Family 2D - Tag để chú thích thông tin lấy từ vật liệu
6.3- Tạo chú thích chung (Legend)
6.3.1- Tạo chú thích trực tiếp
6.3.2- Dùng key-note, loại thông tin được link từ File *.txt vào dự án
6.3.2- Dùng key-note, loại thông tin được link từ File *.txt vào dự án
6.3.3- Tạo chi tiết điển hình
6.4- Tạo bảng thống kê
CHƯƠNG 7- QUẢN LÝ DỮ LIỆU TRONG DỰ ÁN
7.1.1- Tên File Revit
7.1.2- Tên Family Revit
7.1.2- Tên Family Revit
7.3- Cấu trúc thư viện cấu kiện trong dự án Revit
7.4- Tổ chức, khai thác thư viện cấu kiện bên ngoài
7.5- Làm việc theo nhóm (Workgroup)
CHƯƠNG 8 - CÀI ĐẶT PLUG-IN
7.4- Tổ chức, khai thác thư viện cấu kiện bên ngoài
7.5- Làm việc theo nhóm (Workgroup)
Tham khảo trong các cuốn sách liên quan:
8.1- Lập trình Addin cho Revit bằng C#
8.2- Cài dặt sự dụng Addins-NPD
8.3- Xuất tiến lượng dự toán
CHƯƠNG 9 - XUẤT HỒ SƠ THIẾT KẾ
8.1- Lập trình Addin cho Revit bằng C#
8.2- Cài dặt sự dụng Addins-NPD
8.3- Xuất tiến lượng dự toán
9.1- Thiết kế khung tên: (Family Tilte Block)
9.2- Tạo một bản vẽ (Sheet)
9.3- Thiết kế danh mục bản vẽ
9.2- Tạo một bản vẽ (Sheet)
9.3- Thiết kế danh mục bản vẽ
9.4- Kỹ thuật in ra máy in, PDF, CAD
Sách học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự
(Nhấn Ctrl+V để Paste ảnh từ Clipboard)